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alfatm
Parque Warner
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#1

01 Sep 2017, 22:14

Seguramente ya lo sabéis, pero hace poco tiempo empecé a recrear PortAventura en Planet Coaster, en unos días haré una recopilación de China, México y Far West, que es lo que va construido. Hoy toca empezar arriba, inaugurar este tema a lo grande, con una gran actualización y deseando que esta web crezca.

Se recrea la zona de colas y la salida de la Stampida. La entrada consiste en un camino común a los dos colores hasta que llega un punto donde el visitante tiene que elegir rojo o azul metiéndose dentro de un carromato. A partir de aquí, las dos colas se separan hasta subir a la estación.

Vista general
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Entrada a Stampida
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Camino común
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El visitante tiene que escoger el color
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Zona de separación
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Vistas desde la cola
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Coaster station
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Salida de Stampida
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Se añaden detalles como los soportes
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Y se recrea la pasarela de madera con agua que pasa por encima del camino.
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Naran
Alton Towers
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#2

01 Sep 2017, 22:24

Brutal AlfaTM, no se te escapa un detalle.

¡Mucho ánimo y a seguir sorprendiéndonos!

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CristiaN
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#3

01 Sep 2017, 22:28

A estas alturas de la pelicula, no sere yo quien te diga algo nuevo...

Es sin duda el mejor post con el que se puede estrenar este subforo. El trabajo de detalle me ahorro comentarlo, lo siento en una dosis minuscula, como si fuera mio! me encanta ayudarte en todo y ver como puede y sera, una de las mayores descargas del juego y no dudo que incluso se pongan en contacto contigo de manera oficial para quien sabe si ser el el nuevo master pro de PlanetCoaster.

Gracias por compartirlo aqui!  :-)

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actoRsecundario
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#4

01 Sep 2017, 22:36

Bienvenido! Un placer ver por aquí a un crack como tu. Menudo detalle tiene todo! Conseguirás que me compre el juego solo para bajar PA y trastear.

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Solella
PortAventura Park
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#5

02 Sep 2017, 14:40

Como siempre, muy buena recreación, Alfatm. Con los soportes inclinados que tiene la curva de antes del photoride me has ganado. :-D
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https://solellalex.wordpress.com/

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adrianpark
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#6

02 Sep 2017, 15:43

Felicidades por este currazo. Impresionante es quedarse corto.

Una preguntilla AlfaTM, ¿qué tal te va el rendimiento del PC? Es que yo con una GTX970 se me bajan los FPS a 13/16 y cuando intento bajar la calidad gráfica, no se produce ninguna mejoría.

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alfatm
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#7

02 Sep 2017, 23:06


  1. [quote=adrianpark post_id=32595 time=1504359785 user_id=74]
    Una preguntilla AlfaTM, ¿qué tal te va el rendimiento del PC? Es que yo con una GTX970 se me bajan los FPS a 13/16 y cuando intento bajar la calidad gráfica, no se produce ninguna mejoría. [/quote]


A mí me pasa lo mismo, tengo una GTX 1060 y cuando un parque tiene muchas piezas los FPS empiezan a bajar. No es problema de la gráfica porque este problema no se soluciona bajando los gráficos . La única duda que tengo es si es problema del juego y da igual el ordenador que tengas (que creo que si) o que el juego pide más de 16 gb de RAM

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CristiaN
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#8

03 Sep 2017, 00:36

yo tengo los graficos tan por el suelo... que parece modelado con arcilla

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Jivo
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#9

03 Sep 2017, 00:44

El problema de este tipo de juegos en los que se modela simultaneamente tanto cuerpo en 3D no es de la gràfica o el procesador que tengáis, sino del rendimiento y optimización que tenga el juego para poder funcionar en cualquier PC (o, como poco, en la mayoría de gama media-alta).

Respecto a la recreación que inaugura este post, me hallo realmente anonadado con el nivel de similitud y realismo que se ha logrado con esta recreación. Realmente la captura de la entrada o de las colas, bien podría ser un render realista del mismo parque, así que por mi parte un gran aplauso.

Lo único que quizás no me cuadra es encontrar tanta vegetación, sobretodo en la parte de la salida de Stampida. No me suena que haya tantos árboles y, sobretodo, vegetación por mitad de los soportes. Pero vamos, es un detalle mínimo que puedes ni siquiera tener en cuenta, no te preocupes por ello.

¡Sigue así, es impresionante y muy meticuloso!

PD: La carretera de servicio me ha matado jajaja...

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benic85
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#10

03 Sep 2017, 10:30

Madre mía, me sumo a las felicitaciones, la recreación es brutal!! Parece que estemos viendo renders oficiales del parque, como apunta Jivo.

Deseando ver el parque completo ;)

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Solella
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#11

03 Sep 2017, 10:41

Jivo escribió:
03 Sep 2017, 00:44
Lo único que quizás no me cuadra es encontrar tanta vegetación, sobretodo en la parte de la salida de Stampida. No me suena que haya tantos árboles y, sobretodo, vegetación por mitad de los soportes.
Eso es lo que a mí precisamente me fascina de las colas de Stampida, la cantidad de árboles que hay. Le aportan una tranquilidad y una sombra a la zona que se compensa con el ruido de los trenes de la woodie. Si pones la cabeza por encima de las vallas de madera que hay, verás como está todo verde. Yo recuerdo que antes, en el tramo de la cola que estaba en la hélice de 270°, había unos plataneros altísimos y un pequeño lago (lo recuerdo así), pero todo eso se lo pulieron al hacer un retrack parcial.
Fan de los rolercoster en secarrales.


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Rctglobalfan
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#12

03 Sep 2017, 11:51

Increíble, Port Aventura es el parque que mas he visitado y el que mas dificil se me hace recordar así que está recreación me está sirviendo para recordar diversos puntos.

Realmente no sé como expresar lo genial que se ve todo, así que lo dejare en eso, Increíble.

 

PD: Mi ordenador tiembla cada vez que veo la cantidad de detalles que le pones a las cosas   :lol:

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vicarpi
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#13

04 Sep 2017, 13:09

Espectácular la recreación de PA.

alfatm, ¡eres un crack!

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DjJavi5x
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#14

04 Sep 2017, 18:23

Pues sí, ¡recreación brutal! A ver para cuando en el workshop!

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meeglo
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#15

05 Sep 2017, 14:02

Como dije en otra parte, increíble recreación, espero con ansia más actualizaciones.

 

Respecto al rendimiento del juego, este tira más de procesador que de gráfica. Y además, está bastante mal optimizado desde el principio.

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